Hogar Navidad 9 juegos de viaje por carretera para familias | mejores casas y jardines

9 juegos de viaje por carretera para familias | mejores casas y jardines

Anonim

The Car Next Door Inventa historias sobre las personas en el auto al lado del tuyo. ¿Qué crees que hacen por trabajo? ¿Cuál es su comida favorita? ¿A dónde van de vacaciones? Entra en muchos detalles, como si roncan ruidosamente o tienen miedo a las arañas. Déles nombres, pasatiempos, mascotas, etc.

Buzz Este es un esfuerzo de equipo para tratar de llegar a 100 sin cometer un error. Túrnense para contar, comenzando con 1. Cada vez que llegue a un número que sea divisible por 7 (7, 14, 21) o que tenga un 7 (17), diga "Buzz" en lugar del número. Si una persona se olvida de decir "Buzz", todos deben comenzar de nuevo. Si esto es demasiado difícil, di "Buzz" para cada número que sea divisible por 5. Si quieres un verdadero desafío, prueba Fuzz Buzz. Diga "Fuzz" para cada número que tenga un 3 o sea divisible por 3, y "Buzz" para cada número que tenga un 7 o sea divisible entre 7.

Alfabeto Comenzando con A, encuentre palabras en los signos que comienzan con cada letra del alfabeto. La primera persona puede detectar una valla publicitaria con la palabra "todos". La siguiente persona puede detectar la palabra "freno" en una señal de tráfico. Después de completar el alfabeto, encuentre todos los números del 1 al 100.

Donde lo haces Una persona imita un sonido, y todos intentan adivinar dónde se realiza este sonido. Por ejemplo, podría hacer sonar el sonido de las teclas de la computadora y la respuesta sería "en una oficina". Este juego puede degenerar rápidamente en el humor del baño, por lo que a los niños les encanta.

Construyendo palabras Túrnense para decir letras y construir palabras juntas. Alguien comienza con cualquier letra, tal vez una R. La siguiente persona piensa en una palabra, como rastrillo, y dice A. La siguiente persona piensa en una palabra, como conejo, y dice B. Cada jugador debe tener una palabra real en su cabeza antes de hablar. Si desafías a alguien y no tienen una palabra, están fuera.

Espío Alguien dice " Espío con mi pequeño ojo algo verde". Quien adivine correctamente qué cosa verde ve el espía va después. Puede limitar los artículos a lo que hay en el vehículo. O bien, puede ser complicado y jugar I Spied, seleccionando elementos que ya ha pasado.

Contando vacas Juega como individuos o equipos. Primero, decida un destino donde dejará de contar. Luego, cuente las vacas de su lado de la carretera mientras los otros jugadores cuentan las vacas de su lado del automóvil. El objetivo es tener el número más alto cuando se alcanza el destino. Pase un cementerio a su lado y tendrá que comenzar de nuevo. Si no hay vacas en su ruta, intente contar autos rojos, buzones o cabinas telefónicas.

20 preguntas Un jugador piensa en una persona, lugar o cosa famosa. Todos los demás pueden hacerle al jugador 20 preguntas, que deben ser respondidas "sí" o "no". Por ejemplo, "¿Sabe leer?" es una pregunta válida, pero "¿Cuál es su libro favorito?" no es. Quien adivina correctamente tiene un turno para pensar algo.

Piedra, papel, tijera Dos jugadores cada uno ponen una mano detrás de sus espaldas. Cada persona convierte esa mano en una tijera, usando los dedos índice y medio; o papel, sosteniendo la mano plana con los dedos rectos; o una roca, haciendo un puño. Ambos jugadores dicen "Uno, dos, tres" y muestran sus manos. La tijera supera al papel porque corta el papel. El papel gana a la roca porque puede envolver la roca. Y el rock vence a las tijeras porque las hace contundentes. Juega hasta que llegue el aburrimiento.

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