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Diy camino de rayuela | mejores casas y jardines

Tabla de contenido:

Anonim

Lo que necesitarás

  • Clavijas
  • Línea de cuerda
  • Cinta métrica
  • Polvo de piedra
  • Carretilla
  • Pala
  • Esponja
  • 11 adoquines para rayuela, más
  • adoquines adicionales para la longitud de
  • tu camino. Muchos adoquines están a punto
  • 12 pulgadas cuadradas.
  • Mazo de goma
  • Nivel
  • Rastrillo
  • Pajote

  • Tiza
  • Paso 1

    Marque y excave el área para la cancha de rayuela y el camino más allá. Conduce una estaca al lado del punto de inicio del camino y otra en el destino del camino.

    Pase la línea de la cuerda de clavija a clavija, tire de ella y use una cinta métrica para ajustar la línea de modo que quede a la altura deseada. La nuestra se alinea con un patio.

    Paso 2

    El polvo de piedra proporciona una base estable para que los adoquines no se muevan ni se hundan. En una carretilla, mezcle el polvo con agua hasta obtener la consistencia de lodo.

    Pala una cucharada de la mezcla donde descansará la primera pavimentadora de rayuela. Use una esponja húmeda para humedecer un lado de la primera pavimentadora, luego colóquela con el lado húmedo hacia abajo sobre la mezcla. Toque en su lugar con un mazo de goma y asegúrese de que esté nivelado. Repita con todos los adoquines de rayuela.

    Paso 3

    Continúe colocando adoquines más allá de la cancha de rayuela de la misma manera, pero dejando aproximadamente 6 pulgadas entre ellos para una zancada natural. Acolcha los adoquines, rastrillando hasta nivelar

    Etapa 4

    Use tiza para dibujar números en los adoquines de rayuela. Para una corte más permanente, use pintura para aplicar los números a mano alzada o con la ayuda de plantillas.

    Reglas del juego

    • Párese en el inicio. Lanza una piedra u otro marcador en el primer cuadrado. Si pierdes la plaza, pierdes tu turno.

    • Salta a través de los cuadrados, saltando el que tiene el marcador. La única vez que puede poner dos pies hacia abajo es en los adoquines emparejados y solo si el marcador no está en uno de ellos. Si pisas una línea, pierdes un cuadrado o pierdes el equilibrio, tu turno termina.

    • Salta hasta el final, salta mientras te das la vuelta, luego regresa a Inicio, haciendo una pausa para recoger tu marcador en el camino sin saltar sobre esa pavimentadora.

    • Pase el marcador al siguiente jugador, que repite los pasos. En tu próximo turno, tira el marcador en el cuadrado 2, luego el cuadrado 3, y así sucesivamente.

    • El ganador es la primera persona en completar todos los cuadrados.

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