Hogar Artesanía Cómo jugar quidditch en casa | mejores casas y jardines

Cómo jugar quidditch en casa | mejores casas y jardines

Anonim

Al igual que muchos estadounidenses, Jodi Palmer asistió a la primera película de Harry Potter, Harry Potter y la piedra filosofal , con su hijo, Cody, y su mejor amigo, Austin Shockley, en diciembre de 2001. Después de que los créditos llegaron, Palmer y sus dos compañeros de película no podía dejar de hablar sobre cuánto les encantaría jugar Quidditch, el deporte principal en los libros tremendamente populares de JK Rowling.

Sin embargo, había un problema. En la película, el juego de fantasía se juega 50 pies en el aire por jóvenes magos con escobas voladoras y bolas mágicas. Pero eso no disuadió a Palmer, una maestra de gimnasia de la escuela primaria de Windermere Elementary School cerca de Columbus, Ohio. Ella decidió traer el juego a la tierra y transformarlo en algo que los simples "muggles" (Potter-hablar para los no magos) podrían jugar.

Al darse cuenta de que estaba haciendo algo, Palmer publicó su versión en un sitio web nacional para maestros de educación física. Ahora los profesores de gimnasia de todo el país están incorporando Quidditch en sus planes de estudio.

¿Quiere llevar Quidditch a la próxima excursión al parque o sugerirlo al maestro de gimnasia de sus hijos? Esto es lo que necesitará para comenzar: Quidditch 101, si lo desea.

Ayuda si los jugadores han leído los libros de Harry Potter o han visto las películas para que sepan la jerga básica utilizada en Quidditch. "Aparte de eso, necesitas la habilidad de escapar de un oponente o perseguir a uno y la habilidad de lanzar y atrapar, eso es todo", dice Palmer.

Materiales necesarios Un balón de fútbol de espuma (quaffle); 4 a 8 bolas de espuma de color sólido, cada una de aproximadamente 8 pulgadas de diámetro (bludgers); 1 pequeña pelota súper hinchable (snitch); y 6 hula hoops (goles). Los aros deben colgarse a unos 6 pies del suelo de una barra transversal de red de fútbol, ​​una rama de árbol o algo similar (tres en cada extremo). Cada equipo debe usar camisas del mismo color.

Reglas Para comenzar el juego, se asignan posiciones de 8 a 10 jugadores por equipo. Si más niños quieren unirse a la diversión, se pueden agregar jugadores adicionales fácilmente. Esto es lo que hacen las posiciones:

Cazador: de tres a cuatro por equipo. Los cazadores son jugadores ofensivos similares a los delanteros en el fútbol. Intentan lanzar la quaffle a través de uno de los aros para anotar 10 puntos.

Batidor (o Tagger): de tres a cuatro por equipo. Usan la bludger para etiquetar a los cazadores y al buscador. Los bateadores son jugadores defensivos, como los fullbacks de fútbol.

Buscador: de una a dos personas por equipo (según el tamaño de su equipo) que, cuando se suelta la snitch, intentan atraparla para obtener 150 puntos.

Guardián: esta persona guarda los goles e intenta bloquear cualquier intento de anotar. Cada equipo tiene un portero.

Juego El juego comienza con un cazador de cada equipo de pie en el centro con los otros compañeros de equipo ubicados a su alrededor (al igual que un partido de baloncesto). Los batidores retroceden un poco, protegiendo sus objetivos. El árbitro (ese eres tú) lanza la quaffle al aire y los cazadores centrales intentan lanzar la pelota a otro cazador de su equipo. Los buscadores y los golpeadores no tocan la quaffle.

Una vez que la cazadora es atrapada por un cazador, corre con ella hacia los tres objetivos del hula hoop. Si lanza la quaffle a través de uno de los aros del equipo contrario, gana 10 puntos para el equipo. Mientras tanto, los batidores están jugando a la defensa, tratando de evitar que los cazadores avancen o anoten lanzándoles los bludgers de espuma suave.

Una vez etiquetado con la bludger, el cazador debe dejar de moverse e intentar pasar la quaffle a otro cazador en el mismo equipo (una vez que hace el pase, puede moverse nuevamente). Si la persecución se cae o es interceptada por un cazador en el equipo contrario, ese equipo toma posesión. Cuando se marca un gol, los jugadores regresan al centro para un nuevo lanzamiento.

En algún momento del juego, el árbitro soltará la snitch. Como los únicos jugadores que pueden tocar la snitch, aquí es donde entran en juego los buscadores. Al igual que en la película, la snitch necesita moverse lo más posible, por eso se necesita una pelota súper hinchable.

Si la snitch deja de rodar o rebotar sin ser levantada, vuelve al árbitro para ser liberada nuevamente más adelante en el juego. El primer buscador que atrapa la snitch obtiene 150 puntos para su equipo, el juego termina inmediatamente y los puntos se cuentan para determinar un ganador. Por lo general, pero no siempre, es el equipo que obtuvo 150 puntos extra al atrapar la snitch.

Para obtener más variaciones (como usar una escoba para pasar la quaffle), vaya a www.pecentral.com e ingrese "Quidditch" en el campo de búsqueda.

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